約 5,032,631 件
https://w.atwiki.jp/ryouhouji/pages/912.html
壱 弐 参 極 名前 フルンティング (ふるんてぃんぐ) セリフ 壱 「こんなものではまだまだ足りないの」 弐 「もっと強くなる!」 参 「どんどん斬っていくわよ!」 極 「最高の気分★」 解説 古代イングランドの叙事詩に登場する強い力を宿した剣。長い柄を持ち、刀身は血を吸うごとに強固になるという。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 HR 17 1890 1910 1710 弐 2080 2110 1890 参 2290 2320 2080 極 2520 2560 2290 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:侵血注ぎ 水 5 自分自身の攻防アップ お邪魔戦術式 発動率 敵HPダウン 中 備考:
https://w.atwiki.jp/squad/pages/233.html
1 GK エドゥアルド Eduardo dos Reis Carvalho 2 DF アルベルト・ロドリゲス Alberto Junior Rodríguez Valdeomar 3 DF パウロ・ジョルジュ Paulo Jorge Soares Gomes 5 DF モイセス Moisés Moura Pinheiro 6 DF エヴァウド Evaldo Santos Fabiano 7 MF モッソロ José Márcio da Costa "Mossoró" 8 MF ブルーノ・ティアゴ Bruno Tiago Fernandes de Andrade 9 FW パウロ・セーザル Paulo César Rocha Rosa 10 MF ジョルジーニョ Jorge Luiz Pereira de Sousa "Jorginho" 13 MF ステウヴィオ Stélvio Rosa da Cruz 17 DF フレシャウト Nuno Miguel Frechaut Barreto 19 FW アルベルト・メヨン Albert Meyong Zé 21 MF セサール・ペイショト Paulo César da Silva Peixoto 27 MF フィリペ・オリヴェイラ Filipe Vilaça Oliveira 30 FW アラン Alan Osório da Costa Silva 44 DF レオネ André Augusto Leone 47 DF ジョアン・ペレイラ João Pedro da Silva Pereira 88 MF ヴァンジーニョ Vanderson Valter de Almeida "Vandinho" 99 FW マテウス Matheus Leite Nascimento
https://w.atwiki.jp/asakuriseries/pages/152.html
Sequence8 フルシンクロの注意点はMemory2を開始する前にクルス岬(砦)を占拠しておくこと。 Memory1派手に行こう Memory2自惚れ野郎ども Memory3置き去り Memory1 派手に行こう 概要西インド諸島に戻るよう黒髭を説得するため、ノースカロライナへと向かう フルシンクロ条件重砲で戦列艦を無力化する:1/1 番兵を暗殺する:4/4 Memory2 自惚れ野郎ども 概要エドワードとチャールズ・ヴェインは、プリンセス号と呼ばれる船の情報を得るため、王立アフリカ会社の奴隷船を捜しに向かう フルシンクロ条件強化した衝角で、アフリカン・パールを攻撃する 占拠した砦からの攻撃で船を沈める フルシンクロの注意点はMemory2を開始する前にクルス岬(砦)を占拠しておくこと。 Memory3 置き去り 概要西インド諸島のどこかに置き去りにされた2人。徐々におかしくなっていくチャールズ・ヴェインから、身を守らなければならない フルシンクロ条件動物の皮を剥ぐ:3/3 ヴェインをエア・アサシンで倒す >>>Sequence9へ
https://w.atwiki.jp/hammerheim/pages/53.html
世紀末キャンペーン SIZE(20){ブラス} Clr8~ CR:-、種別:中型の人型生物(人間)、 属性:CG(トライセリオン)、HD:51、移動速度: 20ft~ 接敵面/間合い:5ft×5ft/5ft、 基本攻撃/組み付き:(+6/+1)/+5、イニシアチブ: +4~ AC:21(鎧+8、盾+2、リング+1)、接触11、立ちすくみ21~ 攻撃:ヘビーメイス+7又はMライトクロスボウ+7~ 全力攻撃:ヘビーメイス+7/+2、又はMライトクロスボウ+7~ ダメージ:ヘビーメイス=1d8+1、Mライトクロスボウ=1d8~ 特殊攻撃:呪文詠唱、ターニングアンデッド~ セーブ:頑健+9、反応+3、意志+10、能力値:筋力13、敏捷10、耐久14、知性11、判断18、魅力14~ 技能:交渉+6、呪文学+6、製作(?)+2、精神集中+14、知識(宗教)+6、知識(神秘学)+4、治療+5~ 特技:戦闘発動、イニシアチブ強化、退散回数増加、統率力~ その他の特殊能力:解放の領域、召喚者の領域~ 言語:共通語~ 呪文:6/5+1/4+1/4+1/3+1~ 所持品:キュアライトウーンズワンド(4)、バッグオブホールディング(250lb)、ヘビーメイス、ハーフプレート+1、クロークofレジスタンス+1、リングofプロテクション+1、Mライトクロスボウ、木の聖印、ドラゴンの卵~ SIZE(20){ビンセント} Rgr6~ CR:-、種別:中型の人型生物(人間)、 属性:CG、HD:20+5D8、移動速度: 30ft~ 接敵面/間合い:5ft×5ft/5ft、 基本攻撃/組み付き:+6/+8、イニシアチブ: +2~ AC:17(鎧+4、盾+1、敏捷+2)、接触12、立ちすくみ15~ 攻撃:ロングソード+8又はMコンポジットロングボウ+10(11)~ 全力攻撃:ロングソード+8/+3、又はMコンポジットロングボウ+8(9)/+8(9)/+3(4)~ ダメージ:ロングソード=1d8+2、Mコンポジットロングボウ=1d8+2(3)~ 特殊攻撃:呪文詠唱~ セーブ:頑健+7、反応+7、意志+2、能力値:筋力14、敏捷14、耐久14、知性12、判断12、魅力8~ 技能:視認+10、聞き耳+10、捜索+5、忍び足+5、騎乗+9、生存+8、登攀+7、知識(自然+7、ダンジョン探検+7、地理+8)、動物使い+8~ 特技:得意な敵(巨人・人間)、追跡、野生動物との共感、速射、持久力、動物の相棒、武器熟練(ロングボウ)、近距離射撃、精密射撃、束ね撃ち、~ 言語:共通語、森語、巨人語、ゴブリン語~ 呪文:2~ 所持品:高品質のコンポジットロングボウ(筋+2)、高品質のチェインシャツ、高品質のバックラー、ロングソード、ライトウォーホース、軍用鞍、ホーク(動物の相棒)~ 備考:何かと戦って瀕死の重傷を負って森の中でぶっ倒れているところを、たまたま通りかかったブラスに助けられた~ SIZE(20){ケイトリン} Clr1~ CR:-、種別:中型の人型生物(人間)、 属性:NG(トライセリオン)、HD:9、移動速度: 30ft~ 接敵面/間合い:5ft×5ft/5ft、 基本攻撃/組み付き:0/0、イニシアチブ: 0~ AC:14(鎧+3、盾+1)、接触10、立ちすくみ14~ 攻撃:ショートスピアー-1~ 全力攻撃:ショートスピアー-1~ ダメージ:ショートスピアー=1d6-1、~ 特殊攻撃:呪文詠唱、ターニングアンデッド~ セーブ:頑健+3、反応+0、意志+4、能力値:筋力9、敏捷10、耐久12、知性14、判断14、魅力14~ 技能:交渉+9、呪文学+3、精神集中+2、知識(宗教)+4、知識(神秘学)+3、治療+6、真意看破+7、職能帳簿係+5~ 特技:技能熟練(交渉)、技能熟練(真意看破)~ その他の特殊能力:善の領域、守護の領域~ 言語:共通語、竜語、森語~ 呪文:3/2+1~ 所持品:ショートスピアー、スタテッドレザー、木製ライトシールド、木の聖印、ペン、インク、クレリックの法服~ 備考:ピラルク村の雑貨屋の娘で、前に何人か子供を集めて鍛え始めたうちの一人が成長してクラス持ちになった~ 高い交渉と真意看破の技能を生かして3人組の中のリーダー格に収まっている~ SIZE(20){バリィ} Clr1~ CR:-、種別:中型の人型生物(人間)、 属性:CG(トライセリオン)、HD:10、移動速度: 30ft~ 接敵面/間合い:5ft×5ft/5ft、 基本攻撃/組み付き:0/2、イニシアチブ: 2~ AC:18(鎧+4、盾+2、DEX+2)、接触12、立ちすくみ16~ 攻撃:ショートスピアー+2又はヘビークロスボウ+2~ 全力攻撃:ショートスピアー+2又はヘビークロスボウ+2~ ダメージ:ショートスピアー1D6+2又はヘビークロスボウ1D10~ 特殊攻撃:呪文詠唱、ターニングアンデッド~ セーブ:頑健+4、反応+2、意志+2、能力値:筋力14、敏捷14、耐久14、知性10、判断11、魅力10~ 技能:呪文学+1、精神集中+1、知識(宗教)+2、知識(神秘学)+1、職能農夫+3、騎乗+4~ 特技:高速装填(ヘヴィクロスボウ)、迎え撃ち~ その他の特殊能力:力の領域、守護の領域~ 言語:共通語~ 呪文:3/2+1~ 所持品:ショートスピアー、チェインシャツ、鉄製ヘヴィシールド、木の聖印、ヘヴィクロスボウ、ライトウォーホース、軍用鞍、クレリックの法服~ 備考:ピラルク村の農夫の息子で、前に何人か子供を集めて鍛え始めたうちの一人が成長してクラス持ちになった~ SIZE(20){アレックス} Clr1~ CR:-、種別:中型の人型生物(人間)、 属性:CG(トライセリオン)、HD:10、移動速度: 30ft~ 接敵面/間合い:5ft×5ft/5ft、 基本攻撃/組み付き:0/1、イニシアチブ: 5~ AC:17(鎧+4、盾+2、DEX+1)、接触11、立ちすくみ16~ 攻撃:ショートスピアー+1又はライトクロスボウ+1~ 全力攻撃:ショートスピアー+1又はライトクロスボウ+1~ ダメージ:ショートスピアー1D6+1又はライトクロスボウ1D8~ 特殊攻撃:呪文詠唱、ターニングアンデッド~ セーブ:頑健+4、反応+1、意志+5、能力値:筋力12、敏捷12、耐久14、知性12、判断13、魅力10~ 技能:呪文学+3、精神集中+4、知識(宗教)+3、知識(神秘学)+2、治療+4、職能漁師+3、製作漁具+3、交渉+2~ 特技:イニシアチブ強化、鋼の意志~ その他の特殊能力:力の領域、守護の領域~ 言語:共通語~ 呪文:3/2+1~ 所持品:ショートスピアー、チェインシャツ、鉄製ヘヴィシールド、木の聖印、ライトクロスボウ、クレリックの法服~ 備考:ピラルク村の漁師の息子で、前に何人か子供を集めて鍛え始めたうちの一人が成長してクラス持ちになった~ SIZE(20){ブリッジス} Ftr1~ CR:-、種別:中型の人型生物(人間)、 属性:CG、HD:12、移動速度: 30ft~ 接敵面/間合い:5ft×5ft/5ft、 基本攻撃/組み付き:1/3、イニシアチブ: 2~ AC:19(鎧+5、盾+2、DEX+2)、接触12、立ちすくみ17~ 攻撃:ランス+4又はヘビークロスボウ+3~ 全力攻撃:ランス+4又はヘビークロスボウ+3~ ダメージ:ランス1D8+3又はヘビークロスボウ1D10~ セーブ:頑健+4、反応+2、意志+0、能力値:筋力14、敏捷14、耐久14、知性10、判断11、魅力10~ 技能:威圧+2、騎乗+6、動物使い+4、視認+1~ 特技:騎乗戦闘、駆け抜け攻撃、猛突撃~ 言語:共通語~ 所持品:高品質のランス、ロングソード、ブレストプレート、鉄製ヘヴィシールド、ヘビークロスボウ、ライトウォーホース、軍用鞍、青紫色のサーコート~ 備考:トライセリオンの威光を広める戦いの為にブラスが召集した兵士。2人目以降は量産機なので名前無し。現在4人~
https://w.atwiki.jp/gods/pages/108843.html
イーディスモードロードンヘイスティングズ(イーディス・モード・ロードン=ヘイスティングズ) イーディスロードンヘイスティングズの別名。
https://w.atwiki.jp/deadbydaylight/pages/406.html
スキルレーティング仕組み 生存者 殺人鬼 エンブレムとの関係 チームベースレーティング 信頼レベル コメント スキルレーティング スキルレーティングは、プレイヤーの腕前の指標を測り、エンブレムに代わりマッチングの基準となるシステム。 エンブレムと比べて儀式内での行動が更に細かく評価され、さらにランク差も考慮されるためより個人の実力が反映される値になる、とされている。 スキルレーティングは具体的な数値は表示されず、増減する値も不明。 仕組み 各プレイヤー毎に内部レーティングが割り振られており、この値を参考に自身のレーティングに近い値のプレイヤーとマッチする。 レーティング増減の基準となる勝利条件が設定されており、生存者は脱出、殺人鬼は処刑に設定されている。 各生存者はそれぞれ別の殺人鬼と対戦しているように判定されており、自分より上のレーティングの相手に勝つと大きくレーティングが上がり、自分より下のレーティングの相手に負ければ大きくレーティングが下がる。 プレイヤーの腕前の数値化は難しいため、何度もマッチを繰り返す事で適切なレーティングに落ち着いていくようになっている。 運営としては自身の作戦が刺さる相手と2回に1回マッチさせるためのものとしている。 生存者 生存者はすべての生存者において同一のレーティングでマッチングされる。 複数人の生存者グループでマッチメイキングをする場合、生存者グループの平均値がマッチング基準となる。 殺人鬼 殺人鬼は各殺人鬼によって異なるレーティングが与えられ、マッチングされる。 そのため、マッチング待機中とマッチング後は殺人鬼を変更することができない。 新しい殺人鬼が実装された場合、他の殺人鬼のレーティングに応じた初期レーティングが与えられる。 エンブレムとの関係 スキルレーティングはマッチングに使用されるが、エンブレムはその月のプレイ頻度を示す指標として残される。 エンブレムに差があってもあくまでプレイ頻度を示すものであってマッチングに考慮されるのはスキルレーティングであることに注意。 チームベースレーティング 6.4.0アップデートより生存者のレーティングは自分の戦績とチームの戦績両方を参照し決定するようになっている。 脱出できた生存者1人につきレーティング上昇値が増え、脱出できない時のレーティング下降値が減る。 逆に死亡した生存者1人につき、脱出時の上昇値が減り、脱出できない時の下降値は増える。 例として自分は処刑されたものの他のメンバーが全員脱出できた場合、自分のレーティングはほとんど落ちない。 信頼レベル 初めてDBDをプレイするプレイヤーの場合、システムはどのレーティングが最適なのか判断が出来ない。 マッチ回数を重ねることでレーティングの適正値を判断しながら、通常より大きくレーティングが変わっていく。 マッチを繰り返す事で信頼レベルが高くなっていくと、各マッチ後のレーティング増減幅は少なくなる。 6.4.0アップデートよりしばらくプレイしてないプレイヤーの信頼レベルを下げ、一定数マッチをこなすまで信頼レベルが上がらなくなる。 これにより、久しぶりにプレイする人のレーティングは早く下がり、適切な相手とより早くマッチするようになる。 コメント ページ作成、実装されたため多少文変更、運営Q Aの内容を適応。 - hayaokun (2020-08-05 12 45 40) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
https://w.atwiki.jp/duelvideo/pages/680.html
【使用者】YUT 【メインギミック】シューティングスタードラゴンで戦うデッキ。デッキの16枚(デッキの3分の1)がチューナーなので、シューティング・スター・ドラゴンの連続攻撃が起きる確率が高い。【竜星】を仮想敵にしている。 【デッキレシピ】14/08/31 現在 〈メイン 40枚〉 〈モンスター 30枚〉 D・ライトン 3 魔轟神獣キャシー 3 音響戦士ベーシス エフェクト・ヴェーラー 3 アンノウン・シンクロン ジャンク・シンクロン 3 ダーク・リゾネーター 2 〈魔法 6枚〉 おろかな埋葬 貪欲な壷 月の書 死者蘇生 調律 2 〈罠 4枚〉 転生の予言 リビングデッドの呼び声 3 シューティング・スター 〈エクストラ 15枚〉 フォーミュラ・シンクロン アームズ・エイド 獣神ヴァルカン スターダスト・ドラゴン 2 閃珖竜 スターダスト レッド・デーモンズ・ドラゴン えん魔竜 レッド・デーモン 氷結界の龍 トリシューラ シューティング・スター・ドラゴン 2 スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン セイクリッド・プレアデス 始祖の守護者ティラス セイクリッド・トレミスM7 【このデッキを使った回の動画】
https://w.atwiki.jp/katteniseiyu-casting/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/41.html
最適セッティングとは何か? 機体は攻撃行動をとることでEXゲージがチャージされる。もし敵機から攻撃を受けない場合、自前の攻撃だけでEXゲージを貯めることになる。 攻撃(武装)ごとにEXゲージが貯まる量を調節して、より効率良く素早くEXスキルを撃つことを目指す考え方である ※敵から攻撃を受けるとEXゲージが増えるため計算どおりの回転にならない。重装機のようにより敵から多くの攻撃を受けることを目的に配置する機体の場合は、EXゲージのチャージ量が毎回異なるため統一のセッティングを出すことはできない なぜセッティングが必要なのか? EXゲージが満タンまでチャージされるとEXスキルが発動するが、チャージは繰り越さない。 つまり下図のようにEXゲージが満タンに近い状態の時に一発あたりのチャージ量が多い攻撃を繰り出すと、捨てる部分(オーバーフローという)が多く発生するのである。 通常のバトルであればEXスキルが2回転3回転することは当たり前であるため、オーバーフローが多い→無駄が多い→時間がかかるorスコアが伸びないということになる。より効率の良いバトル、より高スコアを目指すためにはセッティングが必要なのである。 EXゲージのチャージ量をどのように調節するのか? 兵装強化の武装の項目において、その武装での攻撃時のEXゲージのチャージ量を増加させることができる。 上記はEXゲージのチャージ量を一発あたり10%伸ばす強化である。 セッティングの種類 オーバーフローを解消し効率の良いEX回転を実現することを目的とした最適セッティング より高速にEXを回転させることでバフ・デバフの効果を高めることを目的とした超セッティング 超越スキル※の登場により開幕直後にEXを最短で撃つことを目的とした超越セッティング まで調査が進んでいる。 ※超越スキルにて「戦闘開始時EXゲージ○%回復」がある場合のみ セッティングの方法論 セッティングの基本を解説しているため是非一度ご視聴ください 2023年11月より登場したモジュール「EXブースター」を用いたセッティングの解説 以後、EXブースター10%モジュールを2個装着するセッティングを「ブースターセッティング」と呼称する 重装機でセッティングをする意味はあるのか?検証した動画 結論から言えば「EXを強化すればするほど発動が速くなる」ため、細かくセッティングを詰める必要はない。安心して好きなように強化すれば良い
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/1312.html
近接L 深緑女帝グラスティーネ 深緑女帝グラスティーネ MAX Lv 80 クラスチェンジ不可 性別 女性 必要統率 110 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 16350(28818) 22290(36456) 18950(30990) 57590(96264) LvMAX時能力(純正品) 65390(77858) 74300(88466) 63160(75200) 202850(241524) 純正継承値 +12468 +14166 +12040 スキル 繁茂大林の戦慄味方HP +12%初期 ★ MAX --- 売却価格 40190マーニ 入手経路 覚醒継承 召喚セリフ 「遺恨を絶とう。それがお互いのためさ。」 図鑑テキストあんたが捕えてた子供達はもう解放したよ。これであんたお得意の人質作戦も使えないわけだ。何で分かるかって? あんたは忘れても、こっちはあの時の屈辱を忘れちゃいないのさ。今度こそ、完勝してみせるよ。 レアリティ一覧(深奥の騎士) 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 近接 レア 紫弁剣フレイザー 50 22 敵HP -5% 初期 ☆ 2013/12/20~2014/03/04 Sレア 紫麗究剣フレイザー 60 37 敵HP -7% 初期 ★ 遠隔 Sレア 創研者キンバリー 60 37 敵 遠 AT -20% 初期 ☆ Uレア 重罰研者キンバリー 70 60 敵 遠 AT -30% 初期 ★ 近接 Uレア 森女王ユスティーネ 70 60 味方HP +10% 初期 ☆ レジェンド 深緑女帝グラスティーネ 80 110 味方HP +12% 初期 ★ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 召喚セリフ:遺恨を絶とう。それがお互いのためさ。 (2014-02-16 22 17 18) レジェンドって召喚台詞あるの? (2014-02-16 23 23 38) 人気投票で投票して、「自分の投票状況」からこのようなセリフが確認できます 召喚セリフとして表示して良いのかは分かりませんが… (2014-02-17 00 06 16) コメント